Golang 和 DDD 领域建模

我最近一直在研究领域驱动设计,必须说这种类型的架构设计触发了我的一些东西。当我尝试将它的概念应用到我的 Go 项目时,我遇到了一些障碍。以下是一些示例方法,但我不确定要使用哪种方法。


项目结构摘录:


├── api/

├── cmd/

├── internal/

|   ├── base/

|   |   ├── eid.go

|   |   ├── entity.go

|   |   └── value_object.go

|   ├── modules/

|   |   ├── realm/

|   |   |   ├── api/

|   |   |   ├── domain/

|   |   |   |   ├── realm/

|   |   |   |   |   ├── service/

|   |   |   |   |   ├── friendly_name.go

|   |   |   |   |   ├── realm.go

|   |   |   |   |   └── realm_test.go

|   |   |   |   └── other_subdomain/

|   |   |   └── repository/

|   |   |       ├── inmem/

|   |   |       └── postgres/

所有方法通用:


package realm // import "git.int.xxxx.no/go/xxxx/internal/modules/realm/domain/realm"


// base contains common elements used by all modules

import "git.int.xxxx.no/go/xxxx/internal/base"

方法#1:


type Realm struct {

   base.Entity


   FriendlyName FriendlyName

}


type CreateRealmParams struct {

    FriendlyName string

}


func CreateRealm(id base.EID, params *CreateRealmParams) (*Realm, error) {

   var err error

   var r = new(Realm)


   r.Entity = base.NewEntity(id)

   r.FriendlyName, err = NewFriendlyName(params.FriendlyName)


   return r, err

}


type FriendlyName struct {

    value string

}


var ErrInvalidFriendlyName = errors.New("invalid friendly name")


func (n FriendlyName) String() string { return n.value }


func NewFriendlyName(input string) (FriendlyName, error) {

    if input == "" {

        return ErrInvalidFriendlyName

    }

    // perhaps some regexp rule here...


    return FriendlyName{value: input}, nil

}

使用这种方法,我认为从长远来看会有很多重复的代码,但至少 FriendlyName 值对象根据 DDD 要求是不可变的,并且可以附加更多方法。

这里的友好名称类型只是一个字符串,但不可变。这个结构让我想起了 Java 代码……在查找领域时,存储库层是否应该使用域模型中的设置方法来构造领域聚合?我尝试将 DTO 实现放置在同一个包 (dto_sql.go) 中,该包对领域聚合进行编码/解码,但是将这个问题放在域包中感觉有点不对劲。

如果您面临与我相同的问题,知道任何其他方法或有任何需要指出的,我将非常有兴趣收到您的来信!


largeQ
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1回答

aluckdog

你的选项 #1 对我来说看起来最好,但有一些额外的观察(注意:我会坚持你的命名,这会使其中一些看起来有点矫枉过正......再次重要的是想法)。而不是Entity我会说Realm代表一个AggregateRoot.这可以是隐式的,也可以内联一个base.AggregateRoot.聚合根是域的访问点,并确保其状态始终一致。因此内部状态Realm应该是不可变的。状态变化通过函数发生。除非真的微不足道并且不太可能改变,否则我会FriendlyName在单独的文件中实现值对象。域的一部分也是 a ,RealmRepository但这仅提供一个接口。现在我正在使用 CQRS,它是对您的代码片段中显示的内容的扩展。在这个:ChangeFriendlyName应用层中可能有一个命令处理程序。处理程序可以访问存储库实现,例如InMemRealmRepository。可能会将 a 传递CreateRealmParams给命令,然后命令进行验证。Realm处理程序逻辑可能从从数据库中获取聚合开始。然后构造一个新的FriendlyName(也可以封装在一个Realm函数调用中)。Realm更新状态和排队事件的函数调用FriendlyNameChanged。命令处理程序将更改保存到 InMemory 数据库。只有在没有错误的情况下,命令处理程序才会Commit()在聚合上调用。一个或多个排队的事件现在发布,例如通过EventBus,在需要的地方处理。至于选项 #1 的代码有些变化(希望我做对了)..realm.go - 聚合根type Realm struct {   base.AggregateRoot   friendlyName FriendlyName}// Change state via function calls. Not shown: event impl, error handling.// Even with CQRS having Events is entirely optional. You might implement// it solely to e.g. maintain an audit log.func (r *Realm) ChangeFriendlyName(name FriendlyName) {   r.friendlyName = name      var ev = NewFriendlyNameChanged(r.id, name)   // Queue the event.   r.Apply(ev)}// You might use Params types and encapsulate value object creation,// but I'll pass value objects directly created in a command handler.func CreateRealm(id base.AID, name FriendlyName) (*Realm, error) {   ar := base.NewAggregateRoot(id)   // Might do some param validation here.   return &Realm{       AggregateRoot: ar,       friendlyName: name,   }, nil}friendlyname.go - 值对象type FriendlyName struct {    value string}// Domain error. Part of ubiquitous language.var FriendlyNameInvalid = errors.New("invalid friendly name")func (n FriendlyName) String() string { return n.value }func NewFriendlyName(input string) (FriendlyName, error) {    if input == "" {        return FriendlyNameInvalid    }    // perhaps some regexp rule here...    return FriendlyName{value: input}, nil}
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