Javafx 如何在 GridPane 中定位特定按钮

我正在制作带有按钮的西洋跳棋游戏。要杀死另一块,你必须将你的块沿对角线移动到另一块上,但我不确定如何确保你的块移动到另一块上。


我解决这个问题的想法是获取第二个按钮的行和列,这是你的作品移动到的按钮,然后从每个行和列中减去 1,然后从该按钮获取文本以测试它是否是“黑色”或“红色”。


第一和第二 = 按钮


System.out.println((GridPane.getColumnIndex(second) + " vs " + (GridPane.getColumnIndex(second) - 1)));



    if (GridPane.getColumnIndex(second) > 0) {

        System.out.println("checking if a button has been jumped");

        GridPane.setRowIndex(second, (GridPane.getRowIndex(second) - 1));

        GridPane.setColumnIndex(second, (GridPane.getColumnIndex(second) - 1));

        System.out.println("this is a printing of the second button name for location " + (GridPane.getColumnIndex(second)) + " " + (GridPane.getRowIndex(second)) + " " + second.getText());


        if (second.getText().contains("black")) {

            System.out.println("it's a kill");

        } 

        else {

            System.out.println("no kill");

            GridPane.setRowIndex(second, (GridPane.getRowIndex(second) + 1));

            GridPane.setColumnIndex(second, (GridPane.getColumnIndex(second) + 1));

        }

    }

我可以将行和列更改为与另一部分的位置匹配的内容,但是当我从该按钮(第二个)获取文本时,它不会以名称“黑色”或“红色”返回,而只是空白按钮的名称。

我的猜测是 GridPane 可能不会像这样工作,我只需要想出另一个解决方案,希望我不必将整个代码重做为二维数组或其他东西。


一只斗牛犬
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www说

GridPane您可以通过遍历子节点来获取对节点的引用GridPane。添加一些简单的计算来找到被点击的两个按钮之间的对角线,如果有的话:import java.awt.Toolkit;import javafx.animation.PauseTransition;import javafx.application.Application;import javafx.geometry.Insets;import javafx.scene.Node;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;public class FxMain extends Application {    private static final int COLS = 5, ROWS = 5;    private int clickCounter = 0;    private GridPane grid;    private Button first, second;    @Override    public void start(Stage primaryStage){        VBox root = new VBox(10);        root.setPadding(new Insets(10));        root.getChildren().addAll(makeGrid(),                 new Text("Click 2 buttons to find the \n diagonally between them"));        primaryStage.setScene(new Scene(root));        primaryStage.sizeToScene();        primaryStage.show();    }    private Pane makeGrid() {        grid = new GridPane();        for(int rowIndex = 0; rowIndex < ROWS ; rowIndex++) {            //an array to hold buttons of one row            Node[] nodes = new Node[COLS];            for(int colIndex = 0; colIndex < COLS ; colIndex++) {                Button node= new Button(rowIndex+""+colIndex);                node.setOnAction(e->buttonCliked(node)); //add action listener                nodes[colIndex]= node;            }            grid.addRow(rowIndex, nodes);        }        return grid;    }    private void buttonCliked(Button button) {        if(clickCounter == 0){            first = button;        }else{            second = button;            markNode(findMidDiagonalButton());        }        System.out.println(clickCounter + " " + button.getText()    );        clickCounter=  ++clickCounter %2 ;  // changes values between 0 1    }    //change node background for a short while, and then reset it    private void markNode(Node node) {        if(node == null) return;        String style = node.getStyle();        node.setStyle("-fx-background-color: cornflowerblue;");        PauseTransition pause = new PauseTransition(Duration.seconds(1));        pause.play();        pause.setOnFinished(e-> node.setStyle(style));    }    private Node findMidDiagonalButton() {        int rowDelta = GridPane.getRowIndex(first) - GridPane.getRowIndex(second);        int colDelta = GridPane.getColumnIndex(first) - GridPane.getColumnIndex(second);        if( Math.abs(rowDelta) != 2 ||  Math.abs(colDelta) != 2 ){            Toolkit.getDefaultToolkit().beep();            return null;        }        int rowsSum = GridPane.getRowIndex(first) + GridPane.getRowIndex(second);        int colsSum = GridPane.getColumnIndex(first) + GridPane.getColumnIndex(second);        return  getNodeByRowCol(Math.abs(rowsSum / 2), Math.abs(colsSum / 2) );    }    public Node getNodeByRowCol (int row, int col) {        for (Node node : grid.getChildren()) {            if(GridPane.getRowIndex(node) == row && GridPane.getColumnIndex(node) == col)                return node;        }        return null;    }    public static void main(final String[] args) {        launch(args);    }}

慕的地8271018

所以这是可能的,我从这篇文章中找到了答案。他只要自己想办法,就能找到具体的位置。 javafx GridPane 检索特定单元格内容private Node getNodeFromGridPane(GridPane gridPane, int col, int row) {for (Node node : gridPane.getChildren()) {    if (GridPane.getColumnIndex(node) == col && GridPane.getRowIndex(node) == row) {        return node;    }}return null;}虽然,为了我自己的目的,我仍然需要弄清楚如何能够测试节点是否包含“红色”或“黑色”,所以我只是添加了这个,现在一切正常!private Boolean getNodeFromGridPane(GridPane gridPane, int col, int row) {    for (Node node : gridPane.getChildren()) {        if (GridPane.getColumnIndex(node) == col && GridPane.getRowIndex(node) == row) {            if (node.toString().contains("black")) {                System.out.println("The second button is black = " + node.toString().contains("black"));                return true;            }            if (node.toString().contains("red")) {                System.out.println("The second button is red = " + node.toString().contains("red"));                return true;            }        }    }    return false;}
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