Pygame 不允许我将 float 用于 rect.move,但我需要它

我最近在 Python 3 和 Pygame 中重新创建了一个版本的Lunar Lander(你知道,旧的复古游戏):rect.move由于重力,我的着陆器沿 y 轴移动 (̀̀̀) 每一帧。\

问题:
在我达到 1 m/s 之前,添加到 rect.move 的 y 值是一个小于 1 的浮点数:我必须使用int()它来向上舍入,因为 pygame 不喜欢浮点数。
在以前的 Tkinter 版本中,着陆器的 y 坐标是这样的:

0.01

0.02

...

0.765

1.03

1.45

...

在pygame中它是


0

0

0

...

1

1

1

2

2

...

这真的很烦人,因为运动不流畅。有人知道如何解决这个问题吗?比如,输入一个浮点数到rect.move?提前致谢!


互换的青春
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1回答

长风秋雁

由于pygame.Rect应该代表屏幕上的一个区域,一个pygame.Rect对象只能存储整数数据:Rect 对象的坐标都是整数。[...]如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置分别存储在单独的变量和属性中,并同步对象pygame.Rect。round坐标并将其分配给.topleft矩形的位置(例如):x, y = # floating point coordinates rect.topleft = round(x), round(y)因此(x, y)是准确的位置并且(rect.x, rect.y)包含最接近该位置的整数。请参见以下示例。红色物体是通过直接改变物体的位置来移动的pygame.Rect,而绿色物体的位置存储在单独的属性中,移动是用浮点精度计算的。你可以清楚地看到红色物体在方向和速度方面的不准确:import pygameclass RedObject(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, p, t):        super().__init__()        self.image = pygame.Surface((20, 20), pygame.SRCALPHA)        pygame.draw.circle(self.image, "red", (10, 10), 10)        self.rect = self.image.get_rect(center = p)        self.move = (pygame.math.Vector2(t) - p).normalize()    def update(self, window_rect):        self.rect.centerx += self.move.x * 2        self.rect.centery += self.move.y * 2        if not window_rect.colliderect(self.rect):            self.kill()class GreenObject(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, p, t):        super().__init__()        self.image = pygame.Surface((20, 20), pygame.SRCALPHA)        pygame.draw.circle(self.image, "green", (10, 10), 10)        self.rect = self.image.get_rect(center = p)        self.pos = pygame.math.Vector2(self.rect.center)        self.move = (pygame.math.Vector2(t) - p).normalize()    def update(self, window_rect):        self.pos += self.move * 2        self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)        if not window_rect.colliderect(self.rect):            self.kill()pygame.init()window = pygame.display.set_mode((400, 400))clock = pygame.time.Clock()start_pos = (200, 200)all_sprites = pygame.sprite.Group()run = Truewhile run:    clock.tick(100)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            run = False        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:            all_sprites.add(RedObject(start_pos, event.pos))            all_sprites.add(GreenObject(start_pos, event.pos))    all_sprites.update(window.get_rect())    window.fill(0)    all_sprites.draw(window)    pygame.draw.circle(window, "white", start_pos, 10)    pygame.draw.line(window, "white", start_pos, pygame.mouse.get_pos())    pygame.display.flip()pygame.quit()exit()
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