我目前正在使用 unity3d(2019.3 版本)开发游戏。实际上,我的问题是,我不知道如何让两个对撞机不会相互碰撞,但仍然能够相互作用。
好吧,让我们举个例子。假设我有一个僵尸和一个玩家,我希望玩家穿过僵尸,但我希望玩家的对撞机能够被僵尸身上的对撞机检测到,这样僵尸就可以攻击玩家,同样玩家射向玩家的子弹。(精度不高,僵尸攻击玩家多亏了他面前的触发对撞机)。
我已经尝试修改图层碰撞矩阵中的内容,但玩家和僵尸无法交互。所以这不好。
慕田峪9158850
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