我正在尝试为游戏编写计时器。我决定使用 Redis 和 Web Sockets 来保持定时器在多个设备上的一致性。我有一个可以工作的函数,但是当我使用 setTimeout 或 setInterval 递归调用它时,我得到一个“范围错误:超出最大调用堆栈大小”。我不知道如何绕过这个错误。有谁知道它是否与 node-redis 发布方法的阻塞性质有关?我附上了下面的代码。
const tick = (time: Time, publisher: RedisClient) => {
let newTime: Time = { minutes: 0, seconds: 0}
if(time.seconds === 0) {
if(time.minutes === 0) {
newTime = {minutes: 4, seconds: 0}
} else {
newTime = {minutes: time.minutes - 1, seconds: 59}
}
} else {
newTime = {...time, seconds: time.seconds - 1}
}
let ticker = setInterval(tick(newTime, publisher), 1000)
publisher.publish("scoring:timer", `${newTime.minutes}: ${newTime.seconds}`)
publisher.on("message", function(_chanel, message) {
if(message === "STOP") {
clearInterval(ticker)
}
})
}
function startTimer() {
const publisher = createClient()
publisher.publish("scoring:events", "START")
let time = {
minutes: 4,
seconds: 0
}
tick(time, publisher)
}
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