Redis递归:超出最大调用堆栈大小

我正在尝试为游戏编写计时器。我决定使用 Redis 和 Web Sockets 来保持定时器在多个设备上的一致性。我有一个可以工作的函数,但是当我使用 setTimeout 或 setInterval 递归调用它时,我得到一个“范围错误:超出最大调用堆栈大小”。我不知道如何绕过这个错误。有谁知道它是否与 node-redis 发布方法的阻塞性质有关?我附上了下面的代码。


const tick = (time: Time, publisher: RedisClient) => {

  let newTime: Time = { minutes: 0, seconds: 0}

  if(time.seconds === 0) {

    if(time.minutes === 0) {

      newTime = {minutes: 4, seconds: 0}

    } else {

      newTime = {minutes: time.minutes - 1, seconds: 59}

    }

  } else {

    newTime = {...time, seconds: time.seconds - 1}

  }

  let ticker = setInterval(tick(newTime, publisher), 1000)

  publisher.publish("scoring:timer", `${newTime.minutes}: ${newTime.seconds}`)

  publisher.on("message", function(_chanel, message) {

     if(message === "STOP") {

       clearInterval(ticker)

     }

  })

}


function startTimer() {

  const publisher = createClient()

  publisher.publish("scoring:events", "START")

  let time = { 

    minutes: 4,

    seconds: 0

  }

  tick(time, publisher)

}


慕慕森
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1回答

POPMUISE

tick()您在设置导致无限循环的间隔之前执行:setInterval(tick(newTime, publisher), 1000);您应该提供一个将由其自身执行的函数setInterval():setInterval(() => tick(newTime, publisher), 1000);PS:当前的实现应该使用setTimeout()而不是setInterval()因为你setInterval()每秒执行一次它的回调(并且你的回调设置另一个计时器,它执行一个设置另一个计时器的回调,它执行一个......你在那里看到另一个循环吗?)
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