为什么技术上,对象被实例化?这段没看懂

书中讲动态原型继承实现继承,给了一段错误代码

function Polygon(sides){  this.sides = sides;  if(typeof Polygon._initialized == "undefined"){    Polygon.prototype.getName = function(){      return "dash";
    }	alert(Polygon._initialized);    Polygon._initialized = true;
  }
}function Triangle(base, height){  Polygon.call(this,3);  this.base = base;  this.height = height;  if(typeof Triangle._initialized == "undefined"){
    **;**    Triangle.prototype.getArea = function(){      return 0.5 * this.base * this.height;
    }   
    Triangle._initialized = true;
  }
}window.onload = function(){  var ri = new Triangle(10,20);  var tri = new Triangle(20,40);  alert(ri.getArea());  alert(ri.getName());  alert(ri.sides);  
  alert(tri.getArea()); 
  alert(tri.getName());  alert(tri.sides);
}

粗体部分的代码有错,书中原文解释:从逻辑上讲,这个位置是正确的,但从功能上讲,却是无效的.从技术上 说,在代码运行前,对象已经被实例化,并与原始的prototype对象联系在一起了.虽然用极晚绑定可使对原型对象的修改正确地反映出来,但替换 prototype对象不会对该对象产生任何影响.只有未来的对象(第二个以后的对象)实例才会反映出这种改变,这就使第一个实例变得不正确。

慕丝7291255
浏览 93回答 2
2回答

qq_遁去的一_1

第一次 ri = new Triangle 中 this 的 prototype 为原本的 Triangle.prototype但中途又改了 Triangle.prototype之后其实就会 false === ri instanceof Triangle

冉冉说

很有深度又感觉通俗易懂.我原先对这个概念也很模糊,这个关键的概念只要你懂了,基本其它的也就很容易懂了。
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