putimage是可以的,但是有黑色边框,这怎么整?

void drawImg(int x, int y, IMAGE* src)
{
// 变量初始化
DWORD* pwin = GetImageBuffer(); //窗口缓冲区指针
DWORD* psrc = GetImageBuffer(src); //图片缓冲区指针
int win_w = getwidth(); //窗口宽高
int win_h = getheight();
int src_w = src->getwidth(); //图片宽高
int src_h = src->getheight();

// 计算贴图的实际长宽
int real_w = (x + src_w > win_w) ? win_w - x : src_w; // 处理超出右边界
int real_h = (y + src_h > win_h) ? win_h - y : src_h; // 处理超出下边界
if (x < 0) { psrc += -x; real_w -= -x; x = 0; } // 处理超出左边界
if (y < 0) { psrc += (src_w * -y); real_h -= -y; y = 0; } // 处理超出上边界

// 修正贴图起始位置
pwin += (win_w * y + x);

// 实现透明贴图
for (int iy = 0; iy < real_h; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < real_w; ix++)
{
byte a = (byte)(psrc[ix] >> 24);//计算透明通道的值[0,256) 0为完全透明 255为完全不透明
if (a > 100)
{
pwin[ix] = psrc[ix];
}
}
//换到下一行
pwin += win_w;
psrc += src_w;
}
}
rotateimage(car_r + 1, cars + 2, -0.54, false, true);
drawImg(player.x, player.y, car_r + 1);
putimage(player.x, player.y, car_r + 1);
drawImg()是用于去除图片黑色边框的函数,为什么用了rotateimage()旋转图片角度之后,drawImg就打印不出来图片了?

慕斯王
浏览 178回答 1
1回答

精慕HU

根据代码,可以看出 rotateimage() 函数调用后,car_r + 1 图片的指针已经被修改,如果直接传入 drawImg() 函数中,可能会导致指针的位置出错,因此导致无法正确打印图片。而 putimage() 函数是直接将图像输出到屏幕上,不需要传入指针,因此不会受到指针位置的影响。解决这个问题可以有以下两种方法:1.重新将旋转后的图片指针赋值给一个新的指针变量,然后将这个新的指针变量作为参数传递给 drawImg() 函数。例如:IMAGE* rotated_cars = new IMAGE;rotateimage(rotated_cars, cars + 2, -0.54, false, true);drawImg(player.x, player.y, rotated_cars);2.在 drawImg() 函数内部,先将原始的图片指针保存下来,然后再对指针进行操作。例如:void drawImg(int x, int y, IMAGE* src){// 变量初始化DWORD* pwin = GetImageBuffer(); //窗口缓冲区指针DWORD* psrc = GetImageBuffer(src); //图片缓冲区指针DWORD* psrc_original = psrc; // 保存原始的图片指针// ...// 实现透明贴图for (int iy = 0; iy < real_h; iy++){for (int ix = 0; ix < real_w; ix++){byte a = (byte)(psrc[ix] >> 24);if (a > 100){pwin[ix] = psrc[ix];}}// 换到下一行pwin += win_w;psrc += src_w;}// 恢复原始的图片指针psrc = psrc_original;}
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