使用计时器删除 ListenerAdapter

所以我有以下问题,我想在文本频道上制作一个迷你游戏,问题是,我想创建某种超时,这样人们就不会创建多个只会使机器人过载的“listenerAdapter”实例。我用来加载我的游戏事件的命令(ListenerAdapter 如下)。


@Override

public void handle(List<String> args, GuildMessageReceivedEvent event) {

    // TODO Auto-generated method stub


    TextChannel channel = event.getChannel();


    channel.sendMessage("please type \"joingame\" to join! ").queue();

    event.getJDA().addEventListener(new MinigameEvent(channel, event.getAuthor(), event));

}

然后,我用来加载播放器的代码如下:

当我达到 3 人时,侦听器适配器会按预期停止工作,当事件的作者(使用 !minigame 命令的人)类型取消时也是如此。但是当计时器关闭时,它会发送消息表明游戏已被取消,但侦听器适配器仍在运行,如果有人试图在之后加入,它将允许他这样做。

我目前通过使用 finalize 方法解决了这个问题,但我认为你可以做一些像 event.getJDA().removeEventListener(this); 这样的事情。


慕雪6442864
浏览 77回答 1
1回答

守候你守候我

你的问题是你this指的是最近的类声明。在这种情况下,这是由您创建的匿名类new TimeTask() { ...。要引用实际注册为侦听器的外部类,您必须MinigameEvent.this改为使用。我强烈建议使用没有此问题的 lambda 表达式。另一件需要注意的事情是您使用计时器会导致线程泄漏,因为它们永远不会被您的代码关闭(如何清理计时器)。更好的办法是使用一个ScheduledExecutorService你应该重复使用的单一来安排你需要的一切,而不是为每个任务创建一个新的。一旦您的进程结束,它就可以关闭(就像 JDA 中的 onShutdown 事件,它在调用 shutdown() 时触发)。
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