有没有其他比较好的办法或者优化方案来实现播放完整动画而又不会出现这样内存占用太多崩溃的情况呢?

我有一组序列帧,想用UIImageView来做成动画。我的代码如下

UIImageView* campFireView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];        
        NSMutableArray *moviesSourceArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:200];        int i = 1;        
        for (i = 1; i <= 100; i++) {            NSString *imageName;
            imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%i.png",i];
            [moviesSourceArray addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
        }
                
        campFireView.animationImages = moviesSourceArray;
        
        campFireView.animationDuration = 1.75;
        
        campFireView.animationRepeatCount = 0;
        
        [campFireView startAnimating];
        
        [controller.view addSubview:campFireView];
        [campFireView release];

我的序列帧图片比较多,一共40M的样子,200张。如果全部图片都加入进来播放的话就会崩溃,减少到100张能正常运行。


精慕HU
浏览 128回答 2
2回答

慕容森

果断存成mov,用个视频view播放啊别说40M。10M图片在iOS6上让你崩不是啥难事。

隔江千里

试试不要使用 [UIImage imageNamed:imageName] 这个方法类得到图片,使用NSString&nbsp;*path&nbsp;=&nbsp;[[NSBundle&nbsp;mainBundle]&nbsp;pathForResource:@"test"&nbsp;ofType:@"png"]; [UIImage&nbsp;imageWithContentsOfFile:path];再试试看,具体原因,应该就是缓存的问题,你再搜索搜索就全明白了。
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