如何理解target对象?另外绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?

文档中提到

void glBufferData(GLenum  	target,
 	 	GLsizeiptr  	size,  		const GLvoid *  data,
 	 	GLenum  	usage);targetSpecifies the target buffer object. 
The symbolic constant must be 
GL_ARRAY_BUFFER, 
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 
GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or 
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER.

那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?

初学OpenGL,很多不懂的地方。


哔哔one
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1回答

繁华开满天机

glBufferData函数执行向所绑定的缓冲区写入数据的操作,target参数是枚举类型,只能取预设的几个值,该参数用来指定缓冲区类型,而不是内存地址。执行渲染操作的时候,也是先绑定某个缓冲区,然后调用适当的函数,从该缓冲区某个指定偏移量开始,取一定量的数据进行指定方式的渲染。渲染过程是由程序控制GPU完成的,不是说你把数据写入缓冲区之后,显卡自己就知道要显示什么了。由于OpenGL制定的是C语言接口,而C不是面向对象的,所以封装性和可读性比较差,需要以C这种面向过程的思维方式来理解OpenGL。程序里每个函数都不能孤立地看,都要看它的上下文,比如上文中绑定了某个缓冲区,那么接下来的操作就是针对这个缓冲区的。
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