文档中提到
void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage);targetSpecifies the target buffer object. The symbolic constant must be GL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER.
那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?
初学OpenGL,很多不懂的地方。
繁华开满天机