如果不对结果做任何改变,为什么我们在下面的脚本中添加&?

package main

import (

  "fmt"

  "math"

    "reflect"

)

type Vertex struct {

  X, Y float64

}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {

  v.X = v.X * f

  v.Y = v.Y * f

}

func (v *Vertex) Abs() float64 {

  return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)

}

func main() {

  v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below.

  fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())

  v.Scale(5)

  fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())

    fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))

}

你好,我现在正在学习golang。我不明白如果不对结果值做任何改变,加“&”有什么用?


我以为我们在变量中添加“&”来获取内存地址。如果我们可以在 Vertex{3,4} 上加上“&”,这是否意味着它是可变的?使困惑。


蓝山帝景
浏览 75回答 1
1回答

繁花不似锦

我假设你在谈论Vertexvs &Vertex?是的,添加&意味着v现在包含一个类型为 struct 的地址Vertex,而没有&,v将直接保存该结构。在您的示例中,直接使用地址或结构没有区别。在许多其他情况下,区别非常重要。
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