我试图创建一个区域,将图像附加到它并更改区域的显示大小,但它没有用。这 === Phaser.Scene
this.zone = this.add.zone(
this.game.scale.width / 2,
this.game.scale.height / 2,
this.game.scale.width,
this.game.scale.height,
);
Phaser.Display.Align.In.BottomRight(this.image, this.zone, -20, -20);
和调整大小事件 this.zone.setDisplaySize(this.game.scale.width, this.game.scale.height);
它在开始时放置正确,但在调整大小时不起作用。我仔细检查了事件处理程序是否有效。
红糖糍粑
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