我正在尝试让一些应该每 2 秒执行一次的代码运行,但遇到了一些问题。这是我的代码:
// lastSpawn has been set to 0 earlier in the scope, outside of this function
var curr_time = parseInt((new Date()).getMilliseconds());
if (curr_time + 2000 > lastSpawn ) {
// Do something
lastSpawn= curr_time;
}
我不知道这是否重要,但这在 Phaser 3 游戏的 update() 函数中运行。
一只甜甜圈
九州编程
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