我有一个图片掉落的游戏 我将下一个函数 push() 到一个数组中,我的照片var bulletin在闪烁,所以我想这可能是我在使用 update() 函数时画了很多
function rect () {
this.size = [rectSize.x, rectSize.y];
this.imagesSrc = rand(0, 1) ? 'bulletinYes' : 'bulletinNo';
this.position = [rand(0, w-rectSize.x), -rectSize.y];
this.bulletinValue = (this.imagesSrc === 'bulletinYes') ? 'bulletinYesValue' : 'bulletinNoValue';
}
rect.prototype = {
draw: function (){
var bulletin = new Image();
bulletin.src = imagesSrc[this.imagesSrc];
ctx.drawImage(bulletin, this.position[0], this.position[2], this.size[0], this.size[2]);
}
}
我试过var bulletin像这样把功能放在外面
var bulletin = new Image();
bulletin.src = imagesSrc[this.imagesSrc]; <= ???
function rect () {
this.size = [rectSize.x, rectSize.y];
this.imagesSrc = rand(0, 1) ? 'bulletinYes' : 'bulletinNo';
this.position = [rand(0, w-rectSize.x), -rectSize.y];
this.bulletinValue = (this.imagesSrc === 'bulletinYes') ? 'bulletinYesValue' : 'bulletinNoValue';
}
rect.prototype = {
draw: function (){
ctx.drawImage(bulletin, this.position[0], this.position[1], this.size[0], this.size[1]);
}
}
但我不知道如何改变 [this..imagesSrc] 它才能工作。而且它只执行一次,并且图片不会为每个推送的图片随机化。有没有人有任何建议如何摆脱闪烁或改变bulletin.src = imagesSrc[this.imagesSrc];
我刚刚开始我的编码路径,所以感谢任何可以回答这个问题的人:)
慕森王
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