如sky.mesh有两套材质脚本,程序在sky.material不存在时加载all.material

gre求助:有多个模型,如sky.mesh有两套材质脚本,程序在sky.material不存在时加载all.material(所有材质集合),经过一定操作后生成sky.material.
问:1.生成sky.material后怎样加载sky.material而不再加载all.material?
2.生成sky.material后怎样让程序刷新去加载它并显示效果?
说明:1.Ogre + MFC
2.sky.material是从all.material里面分离出来的模型相应脚本,其内容可能会被修改。

POPMUISE
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1回答

三国纷争

先回答第二个问题:生成sky.material后,需要加载到内存中,调用pEntity->SetMaterial()即可更换材质即显示效果这样,原先的材质可能就没有引用了,调用unloadResourceGroup() clearResourceGroup() 等函数清理资源;当然前提是两个材质文件在不同的资源组中
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