如何在 java 乒乓球游戏中使球拍的一侧成为机器人?

我正在制作一个 java 乒乓球游戏,我想把球拍的一侧做成机器人,这样玩家就可以与机器人竞争。我已经输入了机器人,但我想改进它。我试图创建一个线程来每隔 x 秒暂停一次机器人,但失败了。请帮助找出解决方案。

我已经对桨和球进行了预编程,包括检查碰撞之类的东西。游戏可以算是完成了。我只想添加一个机器人,这样它就会成为 PVE

使用二级休眠缓存来缓存所有需要的数据库查询。


为了在应用程序启动时缓存,我们可以在任何服务类中使用@PostContruct。


这是球代码:


package ball;

import processing.core.PApplet;


public class Ball {

float x, y, diameter, speed;

float direction;

int color[] = new int [3];


public Ball(float x,float y,float diameter,float speed,float direction, int red, int green, int blue) {

    this.x = x;

    this.y = y;

    this.diameter = diameter;

    this.speed = speed;

    this.direction = direction;

    color[0] = red;

    color[1] = green;

    color[2] = blue;

    }


    public void draw(PApplet p) {

    p.noStroke();

    p.fill(color[0],color[1],color[2]);

    p.ellipse(x, y, diameter, diameter);

    }


    public void update() {

    x+= speed * PApplet.cos(direction);

    y+= speed * PApplet.sin(direction);

    speed += 0.01;

    }


    private void reset() {

    y = PongMain.SCR_H/2;

    x = PongMain.SCR_W/2;


    int n = (int)(Math.random() * 4);

    if (n == 0) {

        direction = ((float)Math.random()*70 +100);

    }else if (n == 1) {

        direction = (float)Math.random()*70 +100;

    }else if (n == 2) {

        direction = (float)Math.random()*70 +190;

    }else if (n == 3) {

        direction = (float)Math.random()*70 +280;

    }

    }


    public void checkCollision(Paddle lPad, Paddle rPad) {

    //if Bleft to the left of LpadRight

        //if  Bally <ytop >ybottom

     if(x <= diameter/2 ) {

         lPad.increScore();

            reset();

     }


     if(x + diameter/2 >= PongMain.SCR_W) {

         rPad.increScore();

            reset();

     }


     if (y <= diameter/2 || y+diameter/2 >= PongMain.SCR_H) {

        direction = -direction;

     }


    if(x-diameter/2 <= lPad.getX() + PongMain.PAD_W/2) {

        if(y<=lPad.getY()+ PongMain.PAD_H/2 && y>=lPad.getY()-PongMain.PAD_H/2) {

                direction = PApplet.PI - direction;

            }   

}

}


千巷猫影
浏览 127回答 1
1回答

繁华开满天机

听起来你有点过于复杂了。你不需要很多花哨的逻辑来让你的游戏由机器人控制。像这样的事情可能会让你走得很远:if(playerTwoY < ballY){&nbsp; // player two is above the ball, move player two down&nbsp; playerTwoY++;}else if(playerTwoY > ballY){&nbsp; // player two is below the ball, move player two up&nbsp; playerTwoY--;}如果您每一帧都运行此代码,您的播放器 2 将不断自我更新。我强烈建议你在尝试做任何更高级的事情之前先让这样的东西工作。但是在你开始工作之后,你可以尝试一些事情:每 X 秒只更新桨的运动。这将为机器人提供更现实(更糟糕)的反应时间。为桨的运动添加一些随机性。这将使机器人更难预测。计算球的路径并用它来控制机器人。(这是非常先进的,可能不需要获得机器人的工作版本。)
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