Python Pygame 事件列表双实体且很长

好的,我在 Ubuntu Linux 操作系统上使用 Python3。

我有一个非常简单的机器人,当我按下箭头键时它会移动。我的问题是,当我在 pygame 事件列表中读取时,它包含 328 个按下相同键的元素。因此,我无法用我的机器人改变方向,因为我在收到 328 次信号后才收到信号。有没有解决问题的方法。我的代码如下所示:


for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:

        pygame.quit()


    keys = pygame.key.get_pressed()

    for key in keys:

        if keys[pygame.K_LEFT]:

            self.map.move(self.map.x1 - 1, self.map.y1 + 0)


        elif keys[pygame.K_RIGHT]:

            self.map.move(self.map.x1 + 1, self.map.y1 + 0)


        elif keys[pygame.K_UP]:

            self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 + 1)


        elif keys[pygame.K_DOWN]:

            self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 - 1)

x1 和 y1 是我的机器人的坐标。


隔江千里
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2回答

白衣染霜花

如果在事件处理程序中处理按键按下事件可能更方便:for event in pygame.event.get():    if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()    elif event.type == pygame.KEYDOWN:        if event.key == pygame.K_LEFT:            self.map.move(self.map.x1 - 1, self.map.y1 + 0)        elif event.key == pygame.K_RIGHT:            self.map.move(self.map.x1 + 1, self.map.y1 + 0)        elif event.key == pygame.K_UP:            self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 + 1)        elif event.key == pygame.K_DOWN:            self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 - 1)这应该可以防止多次处理同一个按键。

翻翻过去那场雪

您不需要遍历按下的键。只需删除并移动事件循环外部的for key in keys:序列。if ... eliffor event in pygame.event.get():    if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:    self.map.move(self.map.x1 - 1, self.map.y1 + elif keys[pygame.K_RIGHT]:    self.map.move(self.map.x1 + 1, self.map.y1 + 0)elif keys[pygame.K_UP]:    self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 + 1)elif keys[pygame.K_DOWN]:    self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 - 1)pygame.key.get_pressed()检查调用函数时按下了哪些键,您通常希望在每个主循环中调用一次,但绝对不在循环中检查事件。
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