CGO 如何将 slice 传给 rust

高朗


input := []uint{1,2,3,4,5,6}

o := C.fixU32_encode((*C.uint)(unsafe.Pointer(&input[0])), C.size_t(len(input)))

return C.GoString(o)

C


char* fixU32_encode(unsigned int* ptr,size_t length);


pub extern "C" fn fixU32_encode(ptr: *const u32, length: libc::size_t) -> *const libc::c_char {

    assert!(!ptr.is_null());

    let slice = unsafe {

        std::slice::from_raw_parts(ptr, length as usize)

    };

    println!("{:?}", slice);// there will print [1,0,2,0,3,0]

    println!("{:?}", length);

    let mut arr = [0u32; 6];

    for (&x, p) in slice.iter().zip(arr.iter_mut()) {

        *p = x;

    }

    CString::new(hex::encode(arr.encode())).unwrap().into_raw()

}

这样会传入,但是rust接收到的数组是这样的 [1,0,2,0,3,0]


侃侃无极
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1回答

千巷猫影

在 Go 中,uint 是 64 位的(参见https://golangbyexample.com/go-size-range-int-uint/)。因此,您将 64 位整数存储在input.C 代码和 Rust 代码处理input现在的 32 位无符号整数(小端格式)。所以 64bit 中 0x1 的第一个输入:00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001分别变为 0x1 和 0x0。由于小字节序,首先读取最低有效位。您希望在 Go 中具体使用 32 位使用uint32或确保您的 C 代码与 Go 中的机器相关整数类型匹配。
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