我在处理过程中将矩形旋转了 35。这是我的代码。
pushMatrix();
rotate(35);
stroke(74, 73, 74);
fill(156, 153, 153);
rect(cannon1PositionX,cannon1PositionY,25,60,50);
noStroke();
fill(173, 168, 173);
rect(cannon1PositionX + 3,cannon1PositionY + 4,20,50,50);
popMatrix();
但是,如果我将旋转更改为 40,则矩形将旋转并平移到另一个位置。如何解决这个问题?
一只甜甜圈
相关分类