我正在根据屏幕动态创建网格对象。
因此包含网格对象的对象总是大小相同,但网格对象具有不同的形状和大小。
我想让你看到我的照片并理解它。事实上,蓝色区域是透明的。
我目前正在使用移动相机在地板上拍摄 Ray,我想将物体放置在 Ray 击中的位置。
但这似乎需要大量的计算。
我认为我们应该首先使用对象中心坐标以外的其他坐标。而且我认为我们应该将物体放置在碰撞点上方一点点。网格对象的一半大小,
所以我尝试了这个,但我失败了。我该如何解决这个问题?
下面是我的源代码。
Vector3 hitPositon = hit.Pose.position;
Vector3 meshObjectCenter = ObjectPrefab.GetComponent<Renderer>().bounds.center;
Vector3 meshObjectSize = ObjectPrefab.GetComponent<Renderer>().bounds.size;
Vector3 CenterPointRevision = meshObjectCenter - hitPositon;
Vector3 YAxisRevision = new Vector3(0, meshObjectSize.y / 2, 0);
Vector3 NewPoint = ARObjectPrefab.transform.position - CenterPointRevision + YAxisRevision;
ObjectPrefab.transform.position = NewPoint;
object就是这种格式,上图看起来是成功但失败的情况。
达令说
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