慕妹3146593
您的类型与您拥有的 JSON 不匹配:type Status struct { Status bool}type Person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Status map[string]Status `json:"status"`}映射到 JSON,看起来像这样:{ "name": "foo", "age": 12, "status": { "some-string": { "Status": true } }}在 go 类型中使用已知/未知字段的组合来解组数据的最简单方法是使用如下内容:type Person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Random map[string]interface{} `json:"-"` // skip this key}然后,首先解组已知数据:var p Personif err := json.Unmarshal([]byte(jsonStream), &p); err != nil { panic(err)}// then unmarshal the rest of the dataif err := json.Unmarshal([]byte(jsonStream), &p.Random); err != nil { panic(err)}现在Random地图将包含所有数据,包括name和age字段。看到你已经在结构上标记了那些,这些键是已知的,所以你可以轻松地从地图中删除它们:delete(p.Random, "name")delete(p.Random, "age")现在p.Random将包含所有未知键及其各自的值。这些值显然将是一个带有 field 的对象status,它应该是一个布尔值。您可以着手使用类型断言并将它们全部转换为更合理的类型,或者您可以采取快捷方式并编组/取消编组值。像这样更新你的Person类型:type Person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Random map[string]interface{} `json:"-"` Statuses map[string]Status `json:"-"`}现在获取干净的Random值,将其编组并将其解组回Statuses字段中:b, err := json.Marshal(p.Random)if err != nil { panic(err)}if err := json.Unmarshal(b, &p.Statuses); err != nil { panic(err)}// remove Random mapp.Random = nil结果Person.Statuses["bvu62fu6dq"].Status设置为true清理这一切,并将数据编组回来现在,因为我们的Random和Statuses字段被标记为在 JSON 编组 ( json:"-") 中被忽略,当您想从这些类型输出原始 JSON 时,编组这种Person类型不会很好。最好将此逻辑包装在自定义 JSON (un)-Marshaller 接口中。您可以在类型的MarshalJSON和UnmarshalJSON方法中使用一些中间类型Person,或者只创建一个映射并设置您需要的键:func (p Person) MarshalJSON() ([]byte, error) { data := make(map[string]interface{}, len(p.Statuses) + 2) // 2 being the extra fields // copy status fields for k, v := range p.Statuses { data[k] = v } // add known keys data["name"] = p.Name data["age"] = p.Age return json.Marshal(data) // return the marshalled map}同样,您可以为 做同样的事情UnmarshalJSON,但您需要创建一个Person没有自定义处理的类型版本:type intermediaryPerson struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Random map[string]interface{} `json:"-"`}// no need for the tags and helper fields anymoretype Person struct { Name string Age int Statuses map[string]Status // Status type doesn't change}func (p *Person) UnmarshalJSON(data []byte) error { i := intermediaryPerson{} if err := json.Unmarshal(data, &i); err != nil { return err } if err := json.Unmarshal(data, &i.Random); err != nil { return err } delete(i.Random, "name") delete(i.Random, "age") stat, err := json.Marshal(i.Random) if err != nil { return err } // copy known fields p.Name = i.Name p.Age = i.Age return json.Unmarshal(stat, &p.Statuses) // set status fields}在这种情况下,创建一个处理已知字段的类型并将其嵌入是很常见的,不过:type BasePerson struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"`}并将其嵌入中介和“主要”/导出类型中:type interPerson struct { BasePerson Random map[string]interface{} `json:"-"`}type Person struct { BasePerson Statuses map[string]Status}这样,您可以直接将已知字段解组为BasePerson类型,分配它,然后处理映射:func (p *Person) UnmarshalJSON(data []byte) error { base := BasePerson{} if err := json.Unmarshal(data, &base); err != nil { return err } p.BasePerson = base // takes care of all known fields unknown := map[string]interface{}{} if err := json.Unmarshal(data, unknown); err != nil { return err } // handle status stuff same as before delete(unknown, "name") // remove known fields // marshal unknown key map, then unmarshal into p.Statuses}演示 2这就是我的处理方式。它允许调用json.Marshal和json.Unmarshal看起来就像任何其他类型,它将未知字段的处理集中在一个地方(编组器/解组器接口的实现),并为您留下一个Person类型,其中每个字段都包含所需的数据, 以可用的格式。它的效率有点低,因为它依赖于对未知密钥的解组/编组/解组。你可以取消它,就像我说的那样,使用类型断言并在地图上迭代,unknown而是用这样的东西来解决:for k, v := range unknown { m, ok := v.(map[string]interface{}) if !ok { continue // not {"status": bool} } s, ok := m["status"] if !ok { continue // status key did not exist, ignore } if sb, ok := s.(bool); ok { // ok, we have a status bool value p.Statuses[k] = Status{ Status: sb, } }}但说实话,性能差异不会那么大(这是微优化 IMO),而且代码对我来说有点太冗长了。懒惰,在需要时优化,而不是随时优化