我曾经在 akka 框架的帮助下用 java 编写了一个多人游戏。通过他们的“至少一次”交付,我一直想知道如果所有akka
参与者都在同一个本地 jvm 中运行,在哪些情况下消息会丢失。
游戏的设计就像一个巨大的状态机(因为事件需要按顺序处理),所以大多数时候只有一条消息在所有相关参与者之间传输。(可以并行运行多个会话)
我读过,在本地运行时,演员的交流是在内存中完成的。因此,不考虑内存不足错误,他们的其他(最好是可重现的)场景是消息实际上丢失的地方吗?
注意:消息框操作也不是我想要的。只是出现问题并且消息确实丢失的合法情况。
长风秋雁
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