我希望你能帮助我。我有一个加载透明纹理的游戏,应该在游戏开始时根据用户的选择(十六进制代码)进行着色。
我的游戏有放置游戏人物的图块(居中)。瓷砖是 50x50,我的 png 也是。它有一个透明的背景,我的图的矢量有透明的东西,应该是彩色的。它看起来像这样:
我正在使用 libGDX 引擎,因为这个问题我真的很沮丧。任何帮助表示赞赏!
非常感谢!
撒科打诨
相关分类