我正在使用组件react-stl-obj-viewer来渲染 3d stl 图像。我可以正确渲染 3d stl 图像。渲染图像后,我会尝试移动它并有一个按钮来截取它的屏幕截图。
<div>
<STLViewer
onSceneRendered={(element) => {
console.log(element);
}}
sceneClassName="test-scene"
file={this.state.selectedFile}
modelColor="#073FE9"
/>
</div>
<div style={{ display: "inline-block" }}>
<Button
id="thumbnail"
style={{ zIndex: "-1", margin: "20px 0px 20px 0px" }}
onClick={(e) => {
this.save3dRender(e, webGlContextExists);
}}
>
Save Frame as Thumbnail
</Button>
{!this.state.showThumbnail ? (
<Container>
<h2>Did you get this image</h2>
<Image src={this.state.thumbnailFile} />
</Container>
) : null}
</div>
为了获取图像的屏幕截图,我尝试使用 .toDataURL("image/png")。我的按钮在按下时会执行此操作。
save3dRender = (e, geeL) => {
e.preventDefault();
var testThumbnail = geeL.canvas.toDataURL("image/png");
this.state.thumbnailFile = testThumbnail;
this.state.thumbnailFileRender = true;
this.state.showThumbnail = false;
};
我对此有些陌生,但认为我走在正确的轨道上。由于 STLViewer 组件正在创建画布,我试图通过 .canvas 以这种方式访问它。不确定这是否正确,但我确实得到了一个 data:image/png;base64 地址。然而,它是一个空白图像。
我访问的是正确的画布吗?在将图像作为 data:/image/png;base64 后,我需要对图像做些什么吗?
MYYA
相关分类