如何从 python 中的循环外部结束循环

我正在用 python 3.8.3 制作一个 pygame 游戏,在我的游戏中我有一个开始屏幕,在这个 while 循环中:


def game_intro(): 

    intro = True 

    mixer.music.load("musicIntro.mp3")

    mixer.music.set_volume(0.02) 

    mixer.music.play(-1) 

    while intro:

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT: 

                pygame.quit()

                quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key == pygame.K_RETURN:

                    intro = False

        screen.blit(startscherm_img, bordrect) 

        clock.tick(30)

        button("Start",302,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"start")

        button("Music",553,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"toggleMusic")

        button("Quit",803,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"quit")

        pygame.display.flip() 

game_intro()

我正在调用上面定义的按钮功能:


def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None): 

    mousePos = pygame.mouse.get_pos() 

    click = pygame.mouse.get_pressed() 

    if x+w > mousePos[0] > x and y+h > mousePos[1] > y: 

        pygame.draw.rect(screen, ac, (x,y,w,h)) 

        if click[0] == 1 and action != None: 

            if action == "toggleMusic": 

                PAUSE.toggle()

                time.sleep(0.3)

            elif action == "quit": 

                pygame.quit()

                time.sleep(0.3)

            elif action == "start": 

                time.sleep(0.3)

                intro = False

    else:

        pygame.draw.rect(screen, ic, (x,y,w,h)) 


    smallText = pygame.font.SysFont("Bauhaus 93",30)

    textSurf, textRect = text_objecten(msg, smallText)

    textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)) )

    screen.blit(textSurf, textRect)

它基本上只是检查特定区域内的鼠标点击,以及是否检测到它执行代码。


现在在我的开始屏幕上我有一个按钮开始,我希望它结束 game_intro() 循环,但是尝试intro = False不会产生任何结果。尝试break不起作用,因为它必须在循环本身中。


所以我的问题是:如何让这个开始按钮真正结束 game_intro() 循环?


PS 我对 Python 很陌生


慕尼黑5688855
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当年话下

据我所知,您是intro = False在 function 内部设置的,但是您在函数内部button也有一个名为的变量。尽管它们具有相同的名称,但 Python 将它们视为不同的变量。introgame_intro为了使intro从一个函数到另一个函数的变量更改生效,您需要将intro变量设置为全局变量,或者将intro变量作为两个函数之间的参数传递。选项1:intro = Truedef button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):     global intro    mousePos = pygame.mouse.get_pos()     click = pygame.mouse.get_pressed()     if x+w > mousePos[0] > x and y+h > mousePos[1] > y:         pygame.draw.rect(screen, ac, (x,y,w,h))         if click[0] == 1 and action != None:             if action == "toggleMusic":                 PAUSE.toggle()                time.sleep(0.3)            elif action == "quit":                 pygame.quit()                time.sleep(0.3)            elif action == "start":                 time.sleep(0.3)                intro = Falsedef game_intro():     global intro    mixer.music.load("musicIntro.mp3")    mixer.music.set_volume(0.02)     mixer.music.play(-1)     while intro:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                 pygame.quit()                quit()            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if event.key == pygame.K_RETURN:                    intro = False        screen.blit(startscherm_img, bordrect)         clock.tick(30)        button("Start",302,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"start")        button("Music",553,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"toggleMusic")        button("Quit",803,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"quit")        pygame.display.flip() game_intro()选项 2:def button(msg,x,y,w,h,ic,ac, intro, action=None):     mousePos = pygame.mouse.get_pos()     click = pygame.mouse.get_pressed()     if x+w > mousePos[0] > x and y+h > mousePos[1] > y:         pygame.draw.rect(screen, ac, (x,y,w,h))         if click[0] == 1 and action != None:             if action == "toggleMusic":                 PAUSE.toggle()                time.sleep(0.3)            elif action == "quit":                 pygame.quit()                time.sleep(0.3)            elif action == "start":                 time.sleep(0.3)                intro = False    return introdef game_intro():     intro = True    mixer.music.load("musicIntro.mp3")    mixer.music.set_volume(0.02)     mixer.music.play(-1)     while intro:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                 pygame.quit()                quit()            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if event.key == pygame.K_RETURN:                    intro = False        screen.blit(startscherm_img, bordrect)         clock.tick(30)        intro = button("Start",302,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,intro,"start")        intro = button("Music",553,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,intro,"toggleMusic")        intro = button("Quit",803,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,intro,"quit")            pygame.display.flip() game_intro()

桃花长相依

你可以做一些OOP。尝试在这样的类中创建它:class Intro:  def __init__(self):    self.intro = True  def game_intro(self):     mixer.music.load("musicIntro.mp3")    mixer.music.set_volume(0.02)     mixer.music.play(-1)     while self.intro:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                 pygame.quit()                quit()            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if event.key == pygame.K_RETURN:                    self.intro = False        screen.blit(startscherm_img, bordrect)         clock.tick(30)        button("Start",302,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"start")        button("Music",553,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"toggleMusic")        button("Quit",803,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"quit")        pygame.display.flip()   def button(self, msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):     mousePos = pygame.mouse.get_pos()     click = pygame.mouse.get_pressed()     if x+w > mousePos[0] > x and y+h > mousePos[1] > y:         pygame.draw.rect(screen, ac, (x,y,w,h))         if click[0] == 1 and action != None:             if action == "toggleMusic":                 PAUSE.toggle()                time.sleep(0.3)            elif action == "quit":                 pygame.quit()                time.sleep(0.3)            elif action == "start":                 time.sleep(0.3)                self.intro = Falseobj = Intro()start = obj.gameintro()intro是在一个实例中定义的,所以self它可以在类中的任何地方调用。

慕姐4208626

尽管我已经有一段时间没有使用 python 了,但你可以尝试将你的循环作为一个新线程运行,然后在所有诚实设置 intro 为 false 的情况下手动将其终止为一个线程,我会先进行一些调试以实际检查 intro被设置为假。尽管在进一步阅读您的代码后,我注意到您实际上调用了函数 game_intro() 两次,这会导致您循环,因为变量 intro 是在函数的一侧定义的,因此调用函数 game_intro() 会重置循环,因此可能会删除最后调用,因为你已经在 while 循环中了。另一种选择是在函数 cheers 的外面定义变量 intro

噜噜哒

线程事件分配一个全局范围变量(在两个函数之外)作为threading.Event实例。然后,在您想要控制循环时设置和清除该事件。import threadingdo_intro_loop = threading.Eventdef button(action=None):  if action == "start":    do_intro_loop.clear()def into():  do_intro_loop.set()  while do_intro_loop.is_set():    # show do intro stuff here    passintro()
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