使用子包构建 go 接口

我正在开发我的第一个真正的 go 应用程序,并试图将我的手放在应该结构化的代码文件上。

我的代码的主要部分将是一些类型,它们都实现了一个公共接口。

type Runner interface {
  Run() string}

他们将被打包。由于接口实现的数量将非常大,我想将它们(语义上)拆分为几个子包。

runner/
  blue/
  red/

Runner实现需要访问在我的应用程序中别处定义的几个其他接口(例如,CacheSecret)。这些目前在单独的包中定义和实现。我的计划是使用一个Config结构,它包含所有这些实用程序接口并将其传递给Runner实现。

我不确定如何最好地处理这些子包以及在哪里放置Config和接口声明。我的直觉方法是在包中同时定义Config结构和Runner接口,runner并且只从那里返回一个[]Runner集合,但这违反了这个建议。此外,所需的导入数量和遇到被禁止的循环引用的危险让我觉得,我的解决方案违背了最佳实践。

有什么建议可以改进我的代码结构吗?添加一个common包含我所有接口定义和Config结构的包是否可取?


皈依舞
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1回答

四季花海

我最终创建了一个domain包含接口和定义的包Config。所以domain/domain.go我有package domaintype Config struct {    Cache}type Runner interface {  Run() string}type Cache interface {  // ...}如上所述,跑步者在子包中构建。我不导出类型,而是在每个包中都有一个函数收集所有类型并将它们作为接口返回。runner/blue/blue.go:package blueimport "my/domain"func All(config domain.Config) (list []domain.Runner) {    list = append(list, fooRunner{Config: config})    list = append(list, barRunner{Config: config})    return}runner/runner.go:package runnerimport (   "my/runner/blue"  "my/runner/red"  "my/runner/domain")func All(config domain.Config) (list []domain.Runner) {    list = append(list, blue.All(config)...)    list = append(list, red.All(config)...)    return}
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