我想将 GUI 添加到我用 Go 编写的命令行应用程序,但我遇到了 fyne 和循环依赖性问题。
考虑这个简单的例子来说明我面临的问题:假设一个按钮在我的模型类上触发了一个耗时的方法(比如获取数据等)并且我希望视图在任务完成时更新。
我首先实现了一个非常幼稚且完全不解耦的解决方案,这显然会遇到 go 编译器引发的循环依赖错误。考虑以下代码:
主程序
package main
import (
"my-gui/gui"
)
func main() {
gui.Init()
}
gui/gui.go
package gui
import (
"my-gui/model"
//[...] fyne imports
)
var counterLabel *widget.Label
func Init() {
myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Test")
counterLabel = widget.NewLabel("0")
counterButton := widget.NewButton("Increment", func() {
go model.DoTimeConsumingStuff()
})
content := container.NewVBox(counterLabel, counterButton)
myWindow.SetContent(content)
myWindow.ShowAndRun()
}
func UpdateCounterLabel(value int) {
if counterLabel != nil {
counterLabel.SetText(strconv.Itoa(value))
}
}
模型/模型.go
package model
import (
"my-gui/gui" // <-- this dependency is where it obviously hits the fan
//[...]
)
var counter = 0
func DoTimeConsumingStuff() {
time.Sleep(1 * time.Second)
counter++
fmt.Println("Counter: " + strconv.Itoa(counter))
gui.UpdateCounterLabel(counter)
}
所以我想知道如何正确解耦这个简单的应用程序以使其正常工作。我在想什么:
使用 fyne 数据绑定:这应该适用于简单的东西,例如上面示例中的标签文本。但是,如果我必须根据模型的状态以非常自定义的方式更新更多内容怎么办?假设我必须根据模型的条件更新按钮的启用状态。这怎么能绑定到数据呢?这可能吗?
使用标准 MVC 设计模式中的接口:我也尝试过这个,但无法真正理解它。我创建了一个单独的模块,它将提供一个接口,然后可以由模型类导入。然后我会注册一个视图(隐式地)实现与模型的接口。但我无法让它工作。我认为此时我对 go 接口的理解还不够。
短轮询模型:这只是meh,当然不是 Go 和/或 fyne 的开发人员的意图:-)
任何人都可以指出这个问题的惯用解决方案吗?我可能在这里遗漏了一些非常非常基本的东西......
蝴蝶不菲
相关分类