我正在尝试在 Unity 中构建一个应用程序,我想做的一件事是能够从设置场景更改字体大小和颜色。我接近这个的方法是使用全局变量并尝试从设置场景访问和更改它,然后让所有其他场景从设置变量中获取它们的字体大小。
到目前为止,我已经构建了一个全局变量类(如下所示),并试图通过单击设置类中的按钮来访问它。我不确定这是否是解决这个问题的最佳方法,我也不确定如何让所有其他场景从这个全局类中获取信息并在加载新场景时更新它。
public static class Globals
{
public static int FontSize {
get{
return FontSize;
}
set{
FontSize = value;
}
}
}
潇潇雨雨
米琪卡哇伊
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