Unity 包错误“找不到命名空间的类型”

我正在使用名为“Movement Animset Pro v1.693.unitypackage”的统一包来移动统一角色,当我以统一方式导入包时,除了脚本文件之外,它所有的代码都很好,但我正在使用最后一个代码统一版本,这是代码


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    using UnityEngine;


    namespace HutongGames.PlayMaker.Actions

    {



[ActionCategory(ActionCategory.Transform)]

[Tooltip("Moves a Game Object towards a Target. Optionally sends an event when successful. Optionally set when to update, during regular update, lateUpdate or FixedUpdate. The Target can be specified as a Game Object or a world Position. If you specify both, then the Position is used as a local offset from the Object's Position.")]

public class MoveTowards2 : FsmStateAction

{

    public enum UpdateType {Update,LateUpdate,FixedUpdate};


    [RequiredField]

    public FsmOwnerDefault gameObject;


    public FsmGameObject targetObject;


    public FsmVector3 targetPosition;


    public FsmBool ignoreVertical;


    [HasFloatSlider(0, 20)]

    public FsmFloat maxSpeed;


    [HasFloatSlider(0, 5)]

    public FsmFloat finishDistance;


    public FsmEvent finishEvent;


    public UpdateType updateType;



    public override void Reset()

    {

        gameObject = null;

        targetObject = null;

        maxSpeed = 10f;

        finishDistance = 1f;

        finishEvent = null;

        updateType = UpdateType.Update;

    }


    public override void OnUpdate()

    {

        if (updateType == UpdateType.Update)

        {

            DoMoveTowards();

        }

    }


    public override void OnLateUpdate()

    {

        if (updateType == UpdateType.LateUpdate)

        {

            DoMoveTowards();

        }

    }


    public override void OnFixedUpdate()

    {

        //if (updateType == UpdateType.FixedUpdate)

        //{

            DoMoveTowards();

        //}

    }


    void DoMoveTowards()

    {

        var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);

        if (go == null)

        {

            return;

        }


        var goTarget = targetObject.Value;

        if (goTarget == null && targetPosition.IsNone)

        {

            return;

        }


慕后森
浏览 87回答 1
1回答

桃花长相依

由于错误表明程序找不到像“FsmStateAction”这样的名称,请查看该名称的资产并找到包含它的脚本,然后将脚本的命名空间放在代码的顶部,例如:using someNamespace;我可以看到你有一些覆盖错误,如果它们不是虚拟的,你不能覆盖这些方法,在你自己制作之前检查包的代码。
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