我正在尝试使用Photon Unity 网络构建类似http://slither.io/的游戏。问题就在这里,我不知道如何从之前创建的光子房间获取数据。例如,我们有一个已经有 10 个玩家的房间,而一个新玩家想要加入这个房间。
我已经知道,如果两个或更多玩家在一个房间里,我可以使用PhotonNetwork.Instantiate()
创建一些对象来与房间中的玩家共享该特殊对象的数据。
我想到的一种可能的解决方案是为房间里的每个玩家创建一个带有PhotonView
组件的游戏对象,光子将更新这些对象的数据。那样行吗?
谢谢
拉丁的传说
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