如何从 Unity 的资源文件夹中加载特定的精灵和动画控制器?

你们对我如何用另一个替换我当前的精灵有任何想法吗?我尝试使用 Resources.Load() 但它除了阻止我的动画之外什么也没做。我目前正在这样做:

firebug.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load("Firebug Idle/Firebug Idle.png") as Sprite;


慕婉清6462132
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慕的地8271018

请从文件路径中删除扩展名firebug.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite&nbsp;=&nbsp;Resources.Load("Firebug&nbsp;Idle/Firebug&nbsp;Idle")&nbsp;as&nbsp;Sprite;
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