试图控制健康条的填充量。
有这个代码:
public float lerpSpeed = 2;
public void FillBar()
{
bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, Time.deltaTime * lerpSpeed);
Debug.Log(emotion.fillAmount);
}
当函数运行时,在单击事件之后,bar.fillAmount 仅变为 0.28
倚天杖
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