我正在开发一个 3d 游戏,其中光标(十字准线)位于屏幕中央,当您移动鼠标时,对象将根据鼠标旋转(就像在 fps 游戏中一样)。
我已经用自己的十字准线替换了默认十字准线,但我无法将其置于屏幕中央。我已经使用以下方法确定了光标放置的中间位置:
cursorPosition=new Vector2((Gdx.graphics.getWidth()-cursorSize.x)/2,(Gdx.graphics.getHeight()-cursorSize.y)/2);
然后我每次调用 render() 方法时都应用这个位置:Gdx.input.setCursorPosition((int)cursorPosition.x,(int)cursorPosition.y);
它不像我预期的那样工作。如果我快速移动鼠标,光标的位置仍然会移动,然后它会重置到屏幕中间。
我也尝试将光标捕获设置为true,但这只会使光标不可见。 Gdx.input.setCursorCatched(true);
我希望鼠标光标始终放在屏幕中间,然后根据鼠标移动 3d 移动对象。
慕娘9325324
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