制作一个简单的游戏,我点击屏幕,火箭由于点击而从左向右移动。当我单击时,它从鼠标Y获得其y位置,并具有初始化的x,该x在单击后开始更改。问题是简单地移动鼠标,而对象正在移动,导致它停止,另一个问题是按住鼠标左键使y与moeY不断变化,我不想要。再次单击会使对象从其离开的 x 位置移动,并跳转到新的 mouseY。我希望在第一次单击后设置 Y。我将如何解决这些问题?提前感谢任何帮助。
我真的不知道该尝试什么,因为我不知道是什么原因导致它停止移动。
火箭级
class Rocket
{
int x = -100;
int y;
void render()
{
fill(153,153,153);
rect(x,y,40,10); //rocket body
fill(255,0,0);
triangle(x+60,y+5,x+40,y-5,x+40,y+15); //rocket head
triangle(x+10,y+10,x,y+15,x,y+10); //bottom fin
triangle(x+10,y,x,y,x,y-5); //top fin
fill(226,56,34);
stroke(226,56,34);
triangle(x-40,y+5,x,y,x,y+10); //fire
fill(226,120,34);
stroke(226,120,34);
triangle(x-20,y+5,x,y,x,y+10); //fire
}
void mouseClicked()
{
if (mouseButton == LEFT)
{
y = mouseY;
this.x = x+5;
}
}
void update()
{
render();
mouseClicked();
}
}
主图
ArrayList<Alien> aliens = new ArrayList<Alien>();
Rocket rocket;
void setup()
{
size(1200,900);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
aliens.add(new Alien());
}
rocket = new Rocket();
}
void draw()
{
background(0);
moon();
for (int i = aliens.size()-1; i >= 0; i--)
{
aliens.get(i).update();
if (aliens.get(i).CheckHit())
{
aliens.remove(i);
}
}
rocket.update();
}
繁华开满天机
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