我正在尝试停止用户继续播放的特定方法

我正在制作一个游戏,一个特定的危害游戏,在游戏中我有背景噪音,例如,如果用户答对了一个问题,就会响起叮当声,人群欢呼。这不是一个巨大的游戏破坏问题,但是我想知道如果用户在提示的JOptionPane中单击“ok”,是否有任何方法可以阻止噪音。我还想说,我对编码非常陌生。


我已经尝试搜索如何停止正在播放的文件,但是我找不到任何东西,所以如果有人知道如何制作它,那么可以停止正在播放的文件或可以停止文件本身保存的方法,那就太好了。


package testing;


import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.File;

import static java.awt.Font.BOLD;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.sound.sampled.Clip;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;


public class testing implements ActionListener{


    static String Choice;       



    static String[][] Questions = {{"The Raptor is the mascot for which basketball team"}};


    static String[][] Answers = {{"Toronto Raptors"}};


public  JButton[][] t = new JButton[5][5];


public static void main(String[] args) {

    new testing();

    }


static int n = 100;


public testing() {


    JFrame scoreframe = new JFrame("SCORE");

    scoreframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   

    scoreframe.setSize(400,250);

    scoreframe.setVisible(true);


    JFrame gameframe = new JFrame("Jeopardy");

    gameframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   

    gameframe.setSize(1920,1080);

    gameframe.setLayout(new GridLayout(6, 4));

    }

}


我缩小了我的代码范围,所以如果有人试图在他们的程序中尝试它,他们不必处理任何额外的事情。基本上,我分解了我的代码以显示问题,我知道您将无法听到声音,但是出于帮助目的,让我们说声音都是10分钟长的(它们不是真的,但让我们说它们是),如果你运行我的代码并单击位置1,1中的第一个按钮,它会问你猛禽是哪个篮球队吉祥物, 因此,当您输入答案(“多伦多猛龙队”)时,会出现一条消息,告诉用户他们正确回答了问题以及他们赚了多少钱,因为发生这种情况,10分钟的音乐正在后面播放。他们点击“ok”,音乐仍然在整个音轨的后面,我怎么能让它,所以当用户点击“ok”声音停止?


qq_遁去的一_1
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1回答

MM们

首先,您希望保留对当前剪辑的引用(无论它现在是否实际播放都无关紧要)。为此,请创建一个静态变量来保存剪辑。然后定义和函数,当每个将首先尝试.此外,最好不要将相同的代码复制并粘贴到不同的函数中:playstopplaystopprivate static Clip clip = null;public static void stop() {    if (clip != null) {        clip.stop();        clip = null;    }}public static void play(String toPlayName) {    stop();    File toPlay = new File(toPlayName);    try {        clip = AudioSystem.getClip();        clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(toPlay));        clip.start();    } catch (Exception e) {    }}public static void crowd() {    play("crowd.wav");}public static void applause() {    play("Applause.wav");}public static void check() {    play("check.wav");}
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