引自英雄联盟:
暴击的概率根据暴击的次数动态变化。如果一次攻击没有对多次尝试进行严重打击,则未来尝试的概率将逐渐增加 - 反之亦然,其中多次成功的关键打击将导致未来尝试的概率逐渐降低。
如果我理解正确,事件出现的机会逐渐受到以前时间的影响,即 随机化,对吧?在 中有这样的随机化算法吗?如果没有,我们该如何实施呢?non-uniform distributiongolangmath/rand
non-uniform distribution
golang
math/rand
紫衣仙女
相关分类