使用pygame加载图像

这是我的背景网格的代码


Background = pygame.display.set_mode((900 ,900))

Green = (45,198,14)

Background.fill(Green)


for i in range(0, 900, 50):

    pygame.draw.line(Background, (0, 0, 0), (0, i), (900, i))

    pygame.draw.line(Background, (0, 0, 0), (i, 0), (i, 900))

pygame.display.update()


while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT:

    pass

我无法将任何图像加载到它上面,我必须将其转换为n个图像,然后使用精灵,或者有没有办法将图像加载到网格上。我尝试过使用blit功能,但它不会将图像放在网格上。


RedInfantry= pygame.image.load("H:\computer science\6.2\Coursework\Week\Red team\InfantryRedV20.gif").convert()



while True:

    Background.blit(RedInfantry,(0,0))

如果我将图像转换为精灵,它会允许我移动和删除网格上的图像吗?我是否必须在图像中创建网格以将其他图像放大到它上面。


我想使用的步兵图像


至尊宝的传说
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PIPIONE

将以下网格打包:grid = [[None for i in range(0, 900, 50)] for j in range(0, 900, 50)]将图像分配给网格中的字段。例如:grid[3][2] = RedInfantry在应用程序循环的网格中绘制图像:for i in range(len(grid)):    for j in range(len(grid[i])):        x, y = i * 50, j * 50        image = grid[i][j]        if image != None:            Background.blit(RedInfantry,(x, y))此外,我建议在主应用程序循环中连续绘制整个场景:import pygame pygame.init()Background = pygame.display.set_mode((900 ,900))Green = (45,198,14)RedInfantry = pygame.Surface((50, 50))RedInfantry.fill((255, 0, 0))grid = [[None for i in range(0, 900, 50)] for j in range(0, 900, 50)]grid[3][2] = RedInfantryrun = Truewhile run:    # handle events    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            run = False    # draw background    Background.fill(Green)    # draw scene    for i in range(0, 900, 50):        pygame.draw.line(Background, (0, 0, 0), (0, i), (900, i))        pygame.draw.line(Background, (0, 0, 0), (i, 0), (i, 900))    for i in range(len(grid)):        for j in range(len(grid[i])):            x, y = i * 50, j * 50            image = grid[i][j]            if image != None:                Background.blit(image,(x, y))    # update dispaly    pygame.display.update()
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