使用 Fyne 将列表构件绑定到结构切片

我有一个数据项的集合,并且正在尝试使用Fyne将GUI放在一起以编辑集合。我已经弄清楚了如何使用绑定来显示集合,但是我不知道如何编辑这些项。


以下是我所拥有的内容的略微简化版本:


type Item struct {

  Name string

  Slot1 bool

  Slot2 bool

}


type ItemList struct {

  Items []Item

}

我不会展示它们,但是我已经将方法添加到这两个类型中,以便前者实现,后者实现。binding.DataItembinding.DataList


现在显示:


var dataList := ItemList{

 ...

 ...

}


list := NewListWithData(

        dataList,

        func() fyne.CanvasObject {

           label := widget.NewLabel("placeholder")

           c1 := widget.NewCheck("", func(bool) {})

           c2 := widget.NewCheck("", func(bool) {})

           return container.NewHBox(label, c1, c2)

        },

        func(di binding.DatItem, obj fyne.CanvasObject) {

           ct := obj.(*fyne.Container)

           label := ct.Objects[0].(*widget.Label)

           c1 := ct.Objects[1].(*widget.Check)

           c2 := ct.Objects[2].(*widget.Check)

           item := di.(Item)

           label.SetText(item.Name)

           c1.SetChecked(item.Slot1)

           c2.SetChecked(item.Slot2)

        },

}

我怀疑在这一点上我需要做这样的事情,但是如果我这样做,我不确定如何将它们放入标签并检查小部件。values := binding.BindStruct(&item)


皈依舞
浏览 124回答 1
1回答

慕哥6287543

您需要将输入控件连接到绑定(结构的项通过 传入)。如果您已经拥有了使您访问绑定的子项的方法,那么您就已经完成了大部分工作。diItem要连接编辑功能,请替换为 和 。这两者都将当前值设置为label.SetText(...)label.Bind(...)c1.SetChecked(...)c1.Bind(...)
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