我正在尝试更改在Go的src文件夹中找到的Sync包的源代码。更具体地说,我需要更改waitgroup.go文件以导出state()函数。下面是源函数:
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
} else {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
}
}
我需要做的就是捕获此函数的名称,以便我可以在代码中使用它(我只需要检查 waitgoup 计数器是否大于 0)。我正在使用Go Modules,到目前为止,我发现的唯一解决方案是手动更改src文件夹中的waitgroup.go文件。这并不理想,因为更改不会签入到版本控制中。我还尝试在我的代码库中重新创建waitgroup.go文件,但这会导致错误,因为该文件导入了Go的内部文件夹中的包。
我如何更改此Go src包的代码,同时使用版本控制(github)跟踪更改?
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对于某些上下文,我正在为加密货币设计一个点对点网络。下面的代码是我的对等发现系统的一部分。从本质上讲,当第一次加入网络时,节点将通过tcp向DNS服务器发出请求,并随机选择一个节点。然后,它向节点(创世纪节点)发出请求,请求其本地节点集。完成此请求后,即当创世节点响应时,程序将进入第二个发现周期。我正在使用等待组等待第一个周期完成。
下面是将添加等待组的函数:
func HandleGenesisNode(request []byte) {
var buff bytes.Buffer
var payload RecieveGenesisNode
buff.Write(request[commandLength:])
dec := gob.NewDecoder(&buff)
err := dec.Decode(&payload)
Handle(err)
//Initialize set with newly discovered node
InitSet(payload.GenesisNode)
//peer discovery first cycle
discoveryCycleOneWg.Add(1)
GetNodeSet(payload.GenesisNode)
//peer discovery second cycle once first has finished
discoveryCycleOneWg.Wait()
//Request the set of every node in the newly generated set
localSet := LocalSetToBytes()
for i := range localSet {
node := string(localSet[i])
GetNodeSet(node)
}
}
下面是删除等待组以指示第一个周期已完成的函数:
func HandleLocalSet(request []byte) {
var buff bytes.Buffer
var payload LocalSet
buff.Write(request[commandLength:])
dec := gob.NewDecoder(&buff)
err := dec.Decode(&payload)
Handle(err)
fmt.Println("Comparing sets...")
state, newNodes := CompareSet(payload.Set)
if state == true {
UpdateSet(newNodes)
} else {
fmt.Println("No new nodes discovered")
}
//allow second cycle to start if this is a response to discovery
//Check the waitgroup counter before decrementing it
_, wgState := discoveryCycleOneWg.State()
counter := uint32(wgState)
if counter > 0 {
discoveryCycleOneWg.Done()
}
}
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