如何修改 Go 包的源代码

我正在尝试更改在Go的src文件夹中找到的Sync包的源代码。更具体地说,我需要更改waitgroup.go文件以导出state()函数。下面是源函数:


func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {

    if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {

        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]

    } else {

        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]

    }

}

我需要做的就是捕获此函数的名称,以便我可以在代码中使用它(我只需要检查 waitgoup 计数器是否大于 0)。我正在使用Go Modules,到目前为止,我发现的唯一解决方案是手动更改src文件夹中的waitgroup.go文件。这并不理想,因为更改不会签入到版本控制中。我还尝试在我的代码库中重新创建waitgroup.go文件,但这会导致错误,因为该文件导入了Go的内部文件夹中的包。


我如何更改此Go src包的代码,同时使用版本控制(github)跟踪更改?


编辑


对于某些上下文,我正在为加密货币设计一个点对点网络。下面的代码是我的对等发现系统的一部分。从本质上讲,当第一次加入网络时,节点将通过tcp向DNS服务器发出请求,并随机选择一个节点。然后,它向节点(创世纪节点)发出请求,请求其本地节点集。完成此请求后,即当创世节点响应时,程序将进入第二个发现周期。我正在使用等待组等待第一个周期完成。


下面是将添加等待组的函数:


func HandleGenesisNode(request []byte) {

var buff bytes.Buffer

var payload RecieveGenesisNode


buff.Write(request[commandLength:])

dec := gob.NewDecoder(&buff)

err := dec.Decode(&payload)

Handle(err)


//Initialize set with newly discovered node

InitSet(payload.GenesisNode)

//peer discovery first cycle

discoveryCycleOneWg.Add(1)

GetNodeSet(payload.GenesisNode)

//peer discovery second cycle once first has finished

discoveryCycleOneWg.Wait()


//Request the set of every node in the newly generated set

localSet := LocalSetToBytes()

for i := range localSet {

    node := string(localSet[i])

    GetNodeSet(node)

}

}


下面是删除等待组以指示第一个周期已完成的函数:


func HandleLocalSet(request []byte) {

var buff bytes.Buffer

var payload LocalSet


buff.Write(request[commandLength:])

dec := gob.NewDecoder(&buff)

err := dec.Decode(&payload)

Handle(err)


fmt.Println("Comparing sets...")

state, newNodes := CompareSet(payload.Set)

if state == true {

    UpdateSet(newNodes)

} else {

    fmt.Println("No new nodes discovered")

}


//allow second cycle to start if this is a response to discovery

//Check the waitgroup counter before decrementing it

_, wgState := discoveryCycleOneWg.State()

counter := uint32(wgState)

if counter > 0 {

    discoveryCycleOneWg.Done()

}

}


富国沪深
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1回答

蛊毒传说

试试下面这样:package mainimport (    "fmt"    "sync"    "sync/atomic"    _ "unsafe")//go:linkname state sync.(*WaitGroup).statefunc state(wg *sync.WaitGroup) (*uint64, *uint32)func main() {    wg := sync.WaitGroup{}    wg.Add(2)    statep, _ := state(&wg)    stateWg := atomic.LoadUint64(statep)    v := int32(stateWg >> 32)    fmt.Printf("%d", v)}
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