.NET Reactive Extensions 有一个整洁的方法,可以使用 corecursion 生成序列,该方法称为 Observable.Generate。
我在UniRx(Unity Reactive Extensions)中找不到该方法的等效项。你能帮我把这个代码示例移植到UniRx环境中吗?
public static IObservable<long> Timer(TimeSpan dueTime)
{
return Observable.Generate(
0L,
i => i < 1,
i => i + 1,
i => i,
i => dueTime
);
}
守候你守候我
小怪兽爱吃肉
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