我试图在我的游戏中的角色上方放置一个画布,以显示有关其动画/健康等的一些信息,以便对其进行调试。我通过代码完成所有这些工作。
因此,我首先向角色添加一个游戏对象。然后,我将画布添加到此游戏对象。这工作正常。
然后,我向此游戏对象添加一个“面板”,并将图像放入其中。我想使用此图像作为将显示的文本的背景。
我似乎无法使面板的大小如此之大,以至于它完全适合Canvas游戏对象。
文本也是如此。
我在这里做错了什么?
谢谢。
private void pCreateCanvas() { GameObject nCanvasGO = new GameObject(“CanvasContainer”); nCanvasGO.transform.SetParent(_ThisCharacter.transform); //parent the gameobject to the character
缥缈止盈
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