在移动设备上使用AR.js时,相机变焦过大

这是我使用的代码。


当我尝试从手机加载此文件时,相机缩放太多。


这就像当我试图在笔记本电脑屏幕上显示图像时,相机缩放得太多,以至于我无法正确显示正确的图像,以便可以通过NFT标记识别图像


  <body style="margin : 0px; overflow: hidden;">

     <a-scene

      vr-mode-ui="enabled: false;"

    renderer="logarithmicDepthBuffer: true;"

    embedded

    arjs="trackingMethod: best; sourceType: webcam;debugUIEnabled: false;">



      <a-nft

        registerevents

        type="nft"

        url="/custom/generic/assests/nft/vc/vc"

        smooth="true"

        smoothCount="10"

        smoothTolerance=".01"

        smoothThreshold="5">


            <a-text id="click_to_play_txt" position="17.06761 44.59457 5.43027" scale="20 20 1" text="color: #000" value="Click to play Video"></a-text>

        </a-nft>

        <a-entity camera></a-entity>

  </a-scene>

</body>

</body>

</html>


冉冉说
浏览 175回答 1
1回答

MMMHUHU

根据我对“相机变焦太多”问题的经验,这是因为浏览器设置在我的情况下:谷歌Chrome Mobile>设置>可访问性。取消选中,则 < = 100%Force Enable ZoomText Scaling
打开App,查看更多内容
随时随地看视频慕课网APP

相关分类

JavaScript