我是Android的新手,所以我不知道这个问题是否是基本的。
我想每隔N秒在画布上画一圈。
寻找教程,我成功地将一个圆圈画到画布上。但随后问题出现了。如何擦除以前绘制的圆。
我这样做的方式可能很糟糕,事实上,我只是画了另一个圆圈(但白色)。这意味着,每次迭代我都会画一个白色圆圈,以擦除前一个圆圈。然后是蓝色的新圆圈。
它在第一次迭代中完美地工作...但是一旦我开始在我已经画过圆圈的地方画圆圈......事情开始出错了...就像通过再次绘制一些以前擦除的圆圈再次出现一样。
我真的不知道如何解释它。
你可以看到执行这种代码和平会发生什么。
我的游戏活动启动器
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Float max = new Float(200.42);
ArrayList<Float> liste_test = new ArrayList<Float>();
liste_test.add(new Float(36.8));
liste_test.add(new Float(147.8));
liste_test.add(new Float(97.8));
liste_test.add(new Float(max));
liste_test.add(new Float(10));
setContentView(new ExampleSurfaceView(this,liste_test,max));
}
}
我的示例SurfaceView我使用列表中“规范化”的数据来绘制圆圈。
public class ExampleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
// Le holder
SurfaceHolder mSurfaceHolder;
// Le thread dans lequel le dessin se fera
DrawingThread mThread;
int oldPosition_x;
int oldPosition_y;
ArrayList<Integer> valeurs_capteurs;
int nb_valeurs;
public ExampleSurfaceView (Context context,ArrayList<Float> donees_capteur, Float max) {
super(context);
this.valeurs_capteurs=normalise(donees_capteur,max);
this.nb_valeurs=this.valeurs_capteurs.size();
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
mThread = new DrawingThread();
}
//pour récupérer des données uniforme peu importe le capteur
public ArrayList<Integer> normalise(ArrayList<Float> donnees, Float max){
valeurs_capteurs = new ArrayList<Integer>();
for (Float donnee : donnees) {
int donnee_normalized= (int)((donnee/max)*100);
valeurs_capteurs.add(donnee_normalized);
}
return valeurs_capteurs;
}
当我查看打印件时,数据似乎是逻辑的,我擦除并打印到好的地方......但问题仍然存在...显然我做错了什么,但经过多次搜索,我无法弄清楚它是什么。感谢您的协助。
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