AudioTrack 信号发生器监听陀螺仪

我正在尝试创建信号发生器,其频率由陀螺仪传感器数据控制(通过移动手机)。问题是,我正在调用AudioTrack内部onSensorChanged并且我在输出上有“点击”,因为每次更新传感器时,我都会调用


stopSinus();

setSinus(Frequency);

startSinus();

它是这样定义的


 siAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE,

 AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,

 buffsize, AudioTrack.MODE_STATIC);


public void stopSinus() {

        int checkPlay = siAudioTrack.getPlayState();

        if (checkPlay == 3) {  //

         siaudioTrack.stop();

         }

}


public void startSinus() {

        siAudioTrack.reloadStaticData();

        siAudioTrack.setLoopPoints(0, sampleCount, -1);  

        siAudioTrack.play();


}


public void setSinus(int frequency) {


    sampleCount = (int) ((float) SAMPLE_RATE / frequency);

    short sample[] = new short[sampleCount];

    int amplitude = 32767;

    double twoPi = 2 * Math.PI;;

    double phase = 0.0;


    for (int i = 0; i < sampleCount; i++) {

        sample[i] = (short) (amplitude * Math.sin(phase));

        phase += twoPi * frequency / SAMPLE_RATE;

    }

    siAudioTrack.write(sample, 0, sampleCount);

}

onSensorChanged每秒变化几次,它会在波浪中间停止发电机 - 这就是“点击”的来源。


有人能告诉我如何在一整波后停止发电机吗?如何找出phaseos何时通过零?或者一些不同的解决方案?


元芳怎么了
浏览 129回答 1
1回答

红糖糍粑

没有实用的方法来确定应用于扬声器的相位何时超过 0。最好放弃这一点。这是一个“不同”的解决方案,我认为您会发现效果更好:切换到MODE_STREAM。要获得最低延迟,请使用最小的可用缓冲区大小 (&nbsp;getMinBufferSize())。使用专用线程向AudioTrack.&nbsp;AudioTrack该线程有一项工作:根据当前频率将一小段波形写入。(您也可以使用主线程,并不断地AudioTrack使用非阻塞写入,但在我看来,使用单独的线程更优雅。线程将大部分时间卡在阻塞write()调用中,这意味着缓冲区保持不变最大限度地填充,用最少的工作。)摆脱startSinus()和stopSinus()。从头开始播放音频,直到您离开应用程序才停止。进行更改setSinus(),使其简单地将当前频率值传达给步骤 2 中描述的线程。使用任何标准的线程间通信机制。当该离开应用程序时,使用标准的线程间通信机制来通知线程它应该终止,然后join()它,清理等。额外细节:做你的write()s小。一次可能只有 100 个样本。这有助于最大限度地减少延迟,同时仍保持理想的阻塞行为,并且无需担心AudioTrack.在工作线程中,使用 afloat来跟踪阶段(就像您现在所做的那样)。根据频率增加相位,但不要让它变得太大!通过让它环绕将其保持在 0 到 2*PI 之间(否则,由于量化,大的相位误差会蔓延,并且频率会意外改变)。phase显然,在填充每个微小的 100 个样本缓冲区后,您不会重置。你只是让它继续滚动。
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