在画布中绘制和擦除圆圈

我是android的新手,所以我不知道这个问题是否基本。


我想每隔 N 秒在画布上画一个圆圈。


寻找教程,我成功地在画布上画了一个圆圈。但随后问题出现了。我怎样才能擦除我以前画的圆圈。


我这样做的方式可能很糟糕,事实上,我只是画了另一个圆圈(但是是白色的)。这意味着,每次迭代我都会画一个白色圆圈以擦除前一个圆圈。然后是蓝色的新圆圈。


它在第一次迭代中完美地工作......但是一旦我开始在我已经画了一个圆圈的地方画一个圆圈......事情就开始出错了......就像再次绘制一些以前删除的圆圈一样又出现了。


我真的不知道该怎么解释。


你可以看到执行这段代码会发生什么。


我的游戏活动启动器


public class GameActivity extends AppCompatActivity {


    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);


        Float max = new Float(200.42);

        ArrayList<Float> liste_test = new ArrayList<Float>();

        liste_test.add(new Float(36.8));

        liste_test.add(new Float(147.8));

        liste_test.add(new Float(97.8));

        liste_test.add(new Float(max));

        liste_test.add(new Float(10));

        setContentView(new ExampleSurfaceView(this,liste_test,max));

    }

}

我的 ExampleSurfaceView 使用列表中的“标准化”数据绘制圆圈。


public class ExampleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    // Le holder

    SurfaceHolder mSurfaceHolder;

    // Le thread dans lequel le dessin se fera

    DrawingThread mThread;


    int oldPosition_x;

    int oldPosition_y;


    ArrayList<Integer> valeurs_capteurs;

    int nb_valeurs;


    public ExampleSurfaceView (Context context,ArrayList<Float> donees_capteur, Float max) {

        super(context);

        this.valeurs_capteurs=normalise(donees_capteur,max);

        this.nb_valeurs=this.valeurs_capteurs.size();

        mSurfaceHolder = getHolder();

        mSurfaceHolder.addCallback(this);


        mThread = new DrawingThread();

    }


    //pour récupérer des données uniforme peu importe le capteur

    public ArrayList<Integer> normalise(ArrayList<Float> donnees, Float max){

        valeurs_capteurs = new ArrayList<Integer>();

        for (Float donnee : donnees) {

            int donnee_normalized= (int)((donnee/max)*100);

            valeurs_capteurs.add(donnee_normalized);

        }

        return valeurs_capteurs;

    }

当我查看打印时,数据似乎是逻辑的,我擦除并打印到好的地方......但问题仍然存在......显然我做错了什么,但我不知道是什么经过多次搜索。感谢你的协助。


阿晨1998
浏览 133回答 1
1回答

凤凰求蛊

如果您尝试删除画布上的所有内容,您可以在onDraw方法的开头调用它:canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,&nbsp;PorterDuff.Mode.CLEAR)此外,为了每秒绘制 60 次画布,您可以在函数invalidate()结束时调用。onDraw您可能不需要表面,只需使用自定义View而不是SurfaceView,这样每次onDraw调用时都会自动清除
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