分数系统中的点组合乘数

我对编程很陌生,目前正在使用 c# 在 Unity 上开发一个无尽的运行游戏。我坚持让我的评分系统正常工作。


玩家根据行驶距离收集分数。所以在管理分数的脚本中,Update()我有:


distance += Vector2.Distance(Player.transform.position, lastPosition);

lastPosition = Player.transform.position;


baseScore = distance;  

这很好用。


在这个游戏中,你会因为在一定距离内没有撞到障碍物而获得奖励,所以在玩家控制器脚本中我写了:


public void Update()

{

    distanceTraveled += Vector2.Distance(transform.position, lastPosition);

    lastPosition = transform.position;


    if (distanceTraveled >= 10)

    {

        NoHitCombo = NoHitCombo + 2;

        distanceTraveled = 0;

    }

    [...] 

 }


public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

if (other.gameObject.tag == "Obstacle")

{

    NoHitCombo = 0;

    distanceTraveled = 0;

}

因此,如果我没有击中任何东西,我的得分增益,而 NoHitCombo > 0 应该是 *2、*4、*6 等。


例如:


在开始时,我正在获得距离作为得分。虽然 NoHitCombo 为 2,但我想计算一个新值,即"Distance since NoHitCombo value has changed * NoHitCombo". 如果它的 4 我想要另一个值来计算距离 * 4 等等。


我试着像这样写smt Update():


Finalscore = baseScore * NoHitCombo; 

但这不起作用,因为我的分数随着 NoHitCombo 值的变化而变化。我尝试了一些东西,if (nohitcombo > 0)但没有按预期工作。


我想我错过了一些东西来完成这个谜题,我尝试的一切都是错误的。我想不出解决这个问题。我可能确实需要在乘数处于活动状态时存储行驶距离的值,并且一旦它发生变化,它应该将该值添加到分数中


任何帮助将不胜感激 ps 英语不是我的母语,对此感到抱歉!


青春有我
浏览 95回答 1
1回答

潇潇雨雨

如何重新使用您已经获得的“自上一帧以来的距离”值private void Update(){    var distanceSinceLastFrame = Vector2.Distance(transform.position, lastPosition);    lastPosition = transform.position;    // ...    distanceTraveled += distanceSinceLastFrame;    if (distanceTraveled >= 10)    {        NoHitCombo = NoHitCombo + 2;        distanceTraveled = 0;    }    // ...                                           // if NoHitCombo is 0 use 1 instead    FinalScore += distanceSinceLastFrame * NoHitCombo == 0 ? 1 : NoHitCombo;}因此,不要总是将 设置FinalScore为固定计算值,而是将其添加distanceSinceLastFrame * NoHitCombo到当前值。
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