Guice - 使用两种不同的实现注入对象

首先,我不得不说我尝试用谷歌搜索这个问题的答案,但没有答案能解释我的疑问。无论如何,我想了解的是以下内容:


public interface Animal{

 public void makeSound(int times);

}

这个接口有两种不同的实现:


public class Cat implements Animal{

 @Override

 public void makeSound(int times){

   for(int=0;i<times;i++){ 

      this.meow();

   }

 }

}


public class Dog implements Animal{

 @Override

 public void makeSound(int times){

   for(int=0;i<times;i++){ 

      this.wolf();

   }

  }

}

我将使用这些实现,如下例所示:


public class AnimalStateManager {


 @Inject

 private Animal animal;


 public void makeAnimalAct(){

   animal.makeSound(100)

 }


}

更新 1.1 到帖子


我还有一门使用相同的“动物”界面的课程:


 public class AnimalMakeSoundOnce {


     @Inject

     private Animal animal;


     public void makeSoundOnce(){

       animal.makeSound(1)

     }


    }

所以我的问题是: 1- 我怎么知道要注入 AnimalStateManager 的实现是什么?2- 如果我想将“AnimalStateManager”上的“动物”对象强制为猫怎么办?


更新 1.1 到 帖子 3- 如果我想让 AnimalMakeSoundOnce 使用 Dog 实现而 AnimalStateManager 使用 Cat 实现怎么办?


慕虎7371278
浏览 127回答 2
2回答

暮色呼如

在 Guice 中,您必须实现一个模块(覆盖AbstractModule类)并将 Animal 绑定到特定的实现类。要回答您的问题:您当然可以调用animal.getClass()以在运行时检查注入了哪个实现类。但这会打破 IOC 的原则,即无论您使用哪种具体实现都无关紧要。要强制animal您AnimalStateManager成为猫,您必须编写自己的模块。public class AnimalStateModule extends AbstractModule {&nbsp; &nbsp; @Override&nbsp; &nbsp; protected void configure() {&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; bind(Animal.class).to(Cat.class);&nbsp; &nbsp; }}并实例化 AnimalState:Injector inj = Guice.createInjector(new AnimalStateModule());final AnimalStateManager ass = inj.getInstance(AnimalStateManager.class);ass.makeAnimalAct(); // will cause a call to Cat.meow()

慕的地8271018

我认为另一个重要问题是您将如何同时使用 MakeSound 和 MakeSoundOnce 对象。在上面创建的同一模块中,有多种方法可以指定您想要的类型,这两种方法都是绑定注释的方法(https://github.com/google/guice/wiki/BindingAnnotations):1)您可以使用Guice提供的@Named注解。您将拥有如下所示的内容:@Overrideprotected void configure() {&nbsp; &nbsp; bind(Animal.class).annotatedWith(Names.named("Cat")).to(Cat.class);&nbsp; &nbsp; bind(Animal.class).annotatedWith(Names.named("Dog")).to(Dog.class);}然后将用于:@Inject @Named("Cat") private Animal animal;在您的 *MakeSound 课程中。2)您还可以创建自己的注释(在上面的同一链接中进行了非常详细的描述),这将使您可以选择使用:@Inject @Cat private Animal animal;在您的 *MakeSound 课程中。大多数时候我们坚持使用@Named 注解,因为它不需要创建额外的注解接口。*MakeSound 类会通过注入实现吗?并且您是否需要在您描述的 *MakeSound 类中切换 Dog/Cat 实现(即,希望猫只喵一次,反之亦然)?
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