我正在尝试在我的一个函数中使用计时器,这样我就可以在我正在制作的游戏中对射弹造成延迟。我用过 Swift,代码是这样的:
if someBool == false {
//call this function
func .....
someBool == true
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.02, repeats: false, block: { timer in
self.someBool== false
})
}
我想知道是否有一个非常简单的实现来实现这一点,我并不太关心性能,因为这不是一个生产项目。谢谢!
白衣非少年
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