我首先尝试获取用户输入。
此阶段的输入应该是一个单一的 uint,但是,如果用户输入是 2,那么我想让我的程序创建 2 个三角形,其中包含额外的 2 个用户输入,其形式为 (int int int float)。例如)3 2 3 0.4。
所以我创建了三角形结构,它有边切片和 Gs,指的是灰度,你现在不必担心灰度。所以这是我的代码:
type triangle struct {
Sides []int
Gs float64
}
func main() {
var triangles []triangle
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
var number int
fmt.Scan(&number)
i := 0
for i < number+1 {
scanner.Scan()
in := scanner.Text()
if len(in) != 0 {
triangleDef := strings.Split(in, " ")
s1, _ := strconv.ParseInt(triangleDef[0], 10, 32)
s2, _ := strconv.ParseInt(triangleDef[1], 10, 32)
s3, _ := strconv.ParseInt(triangleDef[2], 10, 32)
gs, _ := strconv.ParseFloat(triangleDef[3], 64)
// fmt.Println(s1, s2, s3, gs)
triangle := triangle{Sides: []int{s1, s2, s3}, Gs: gs}
triangles = append(triangles, triangle)
}
i++
}
但是在第 45 行,triangle := triangle{Sides: []int{s1, s2, s3}, Gs: gs}对于所有 s1、s2 和 s3,它一直返回一个错误,说“无法在切片文字中将 int64 键入为 int”。我该怎么做才能让它发挥作用?
炎炎设计
相关分类