下面的函数,如果我设置多次,那么时间间隔是回重新计数还是以第一次设置的值为准?

UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄
   UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器   
5000, // 时间间隔,单位为毫秒   
NULL// 回调函数   
);

慕桂英3389331
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1回答

阿晨1998

如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?   继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。   SetTimer(2,1000,NULL);   SetTimer(3,500,NULL);   嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:   onTimer(nIDEvent)   {   switch(nIDEvent)   {   case 1:........;   break;   case 2:.......;   break;   case 3:......;   break;   }   }   Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
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